home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / go / info / children < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-06-20  |  7.6 KB

  1. From: mrkeys@well.sf.ca.us (Kevin Moore)
  2. Subject: Re: Teaching Children to Play
  3. Date: 18 Jun 91 15:40:45 GMT
  4.  
  5. Because of the recent discussion on teaching Go to children,
  6. I have contacted both the American Go Association and the author
  7. of the following article so that I would have permission to post it here.
  8. (It may even be worthy of being put in the Go archives)    :-)
  9. ---
  10. This article is from a back issue of the American Go Journal, published by the 
  11. American GO Association
  12. P.O. Box 397
  13. Old Chelsea Station
  14. New York, NY  10113
  15.  
  16. AGJ Vol. 15, #4   July/August/September 1980
  17.  
  18. Teaching Go To Children
  19. By Gary A. Klein
  20.  
  21. Beginners are usually taught to play on the large 19 by 19 line board, 
  22. exposing them to all aspects of tactics and strategy simultaneously. Trying 
  23. to learn basic skills during these long, complex games can be confusing and 
  24. frustrating. The effectiveness of this approach can be judged from a 
  25. Japanese Go proverb which states that a player of average ability would 
  26. have to play daily for thirty years to attain the lowest professional rank.
  27. In attempting to teach Go to beginners, and especially to children, we have 
  28. found much greater success using a 9-line board. This keeps the size of the 
  29. game manageable. Anything smaller lacks sufficient complexity and scope. 
  30. Larger sizes are not necessary for the purposes of instructing beginners. 
  31. Little is gained by confusing the learner with options and theory that cannot 
  32. be understood. The use of the 9-line game allow us to show the beginner 
  33. how situations will evolve. It helps the beginner get through those first 20-
  34. 30 games, while they are still acquiring a feel for what is going on, and are 
  35. susceptible to discarding the game for something simpler and more 
  36. manageable.
  37.  
  38. In addition, we suggest the use of full-sized Go stones. Because children 
  39. may have trouble with eye-hand coordination, it is important not to use 
  40. miniature Go stones, which can be hard to pick up and place accurately.
  41. The goal of starting with a 9x9 board is to help the beginner to learn to see 
  42. the implications of moves in advance. Games are brief and enjoyable. The 
  43. beginner is getting a concentrated dosage of experience in a short period of 
  44. time.
  45.  
  46. In general, children are ready to learn strategy games sooner than most 
  47. adults realize. Some four-year-olds can be taught to play Go, although only 
  48. by an understanding adult. By the time children reach school age they can 
  49. master enough basic skills to play independently with peers.
  50. The first thing to remember when teaching children is to go slowly with 
  51. new material. Preschoolers should have lots of opportunity to handle the 
  52. stones and spread them over the board as a readiness activity before any 
  53. rules are discussed. Then teach one basic skill at a time, playing several 
  54. "games" to apply each skill before moving on to the next skill.
  55.  
  56.  
  57. Game 1:
  58. The object of the game should be expressed as "building houses."
  59. The child can play either black or white stones. Don't worry about what type 
  60. of "house" the child builds; just play the game. Stones are played on 
  61. intersections, and when you are both done, you may ask the child which 
  62. house is bigger. But no one wins. The use of the 9-line board keeps the game 
  63. simple and manageable.
  64. A variation of this game is called "invading houses." The child simply builds 
  65. a house, and you try to invade it with your stones. Players alternate moves. 
  66. Try not to suggest moves+', but warn the child of your intentions and plots. 
  67. For younger players (4-5 years old), you may have to start by roughly 
  68. sketching out a house, and let them fill in the borders.
  69.  
  70.  
  71. Game 2:
  72. The capture game. The adult places stones on the board, for the child to 
  73. surround and capture. Begin with one stone in the center. Work on to two 
  74. stones, three in a row, four in a row, one on the edge, two on the edge, one 
  75. in the corner. After a while it may be helpful to count out the number of 
  76. stones the child will need to make the capture. This will help the child 
  77. realize that he/she does not have to cover up diagonal points. Eventually, the 
  78. child can be challenged to guess the minimum number of stones needed.
  79. Gradually more complex shapes can be used for the 4-5 year old. But don't 
  80. push too quickly. The games of surrounding and of building and invading 
  81. houses are useful ones. let the child become proficient at them, and enjoy 
  82. playing them, before trying to move on.
  83.  
  84.  
  85. Game 3:
  86. The game of being captured. This is just a reversal of the capture game. The 
  87. child constructs a formation, and you have to surround it. This game has 
  88. several virtues. It allows the child to trade roles with you, rather than 
  89. always taking the role of solving a problem. Also, it provides experience in 
  90. seeing how to set up formations that are easy and hard to capture. Often the 
  91. child will try to make very complex formations, making you use many 
  92. stones. This is a praiseworthy activity. Sometimes the child will make 
  93. formations with two eyes, so that you can't make the capture. This is even 
  94. more praiseworthy.
  95. This game has a tendency to mushroom. The advantage of playing it on a 9-
  96. line board is to keep it within bounds.
  97.  
  98.  
  99. Game 4:
  100. The sanctuary game. The child constructs a "safe" formation - one that he or 
  101. she feels is impossible to capture. Then the game starts. Both sides try to 
  102. surround territory, and capture opponent's stones. The child, using his/her 
  103. sanctuary should be able to establish dominance.
  104. Be amazed at the child's clever moves to thwart you. And let the child win 
  105. often, but not always. For some children, especially firstborns, anything 
  106. less than a 95% ration of winning may be too frustrating. For others, more 
  107. used to being knocked around, a ratio of 85% success can be tolerated.
  108. If you do not feel comfortable letting the child win, or not playing your best, 
  109. perhaps you should wait until the child is older and better prepared to 
  110. handle frustration.
  111. For children who are nine or older, losses do not seem as traumatic as for 
  112. those seven or below. It is up to you to know your customer. An advantage of 
  113. playing on a 9-line board is that games can be short, so losses can easily be 
  114. followed by a series of victories for the child.
  115.  
  116.  
  117. At this point, you should be able to begin playing a four-stone handicap 
  118. game. Enjoy your new opponent.
  119. Only after the child grasps the territorial nature of the game should you 
  120. move on to Life and Death, Ko, and Seki. Tactics and strategy amount to 
  121. seizing early opportunities to play the 3-3 points in each corner, then 
  122. blocking each of the adult's advances.
  123.  
  124. For teaching general concepts of strategy and tactics, once the beginner has 
  125. reached this point, see the article by Milton Bradley in the May/June 1978 
  126. issue of the "American Go Journal."
  127.  
  128. Playing Go with children is not only enjoyable for all concerned, it's also 
  129. good training in basic  decision making and analytical skills. These, and the 
  130. perceptual skills developed thought playing, are important pre-reading and 
  131. pre-math readiness activities that can help support academic success in 
  132. school. Some people believe that there is a connection between these two 
  133. facts: Go is the national game of Japan and the Japanese have the highest 
  134. national I.Q. average in the world.
  135.  
  136. ==================================================================
  137.  
  138. Gary Klein, Ph. D., has been playing Go for over 15 years, and currently plays 
  139. as a 3-kyu; he is a research psychologist studying the way complex skills 
  140. are trained. He and Ralph Welton, a shodan and a first-grade teacher, 
  141. developed the Easy GO-ing approach while teaching their own children to 
  142. play. Since then it has been used successfully with other children, and with 
  143. a wide range of beginners.
  144. ---
  145. end of article
  146.  
  147. AGJ Vol. 15, #4   July/August/September 1980
  148.  
  149.  
  150.